UX PROJEKTER
Projekt 1: Billede Uploader
For Esoft
Dette UX-projekt blev til for at researche og designe til, hvordan boligfotograferne arbejder, og hvad de har brug for, når de uploader deres billeder via Uploader-appen. Researchen er centreret omkring hele afdelingens arbejdsgang, derfor blev der lavet en udvidet User Journey for hele firmaet. Indsigter herfra førte til opdaterede designs og wireframes i Figma. Det nye app-design er designet til at inkorporere nye AI-funktioner, efterhånden som de udvikles, så prototypen er lavet i samarbejde med Esofts AI-udviklere.
UX research - User Journey - UX/AI - Prototype




Projekt 2: Ordresystem
For eCo Solutions
Ordresystem til en virksomhed, der arbejder med at beklæde biler med reklamemateriale. De ønskede et digitalt overblik/ordresystem for de opgaver, som de forskellige afdelinger i virksomheden har.
Jeg lavede en fuld klikbar (Figma) prototype med alle funktioner til deres nye ordresystem. Det er baseret på en kalendervisning af ordrerne med en farvekode for hvert trin (hvilken afdeling), ordren skal gennemgå. Løsningen letter brugerens arbejdsbyrde og giver et digitalt overblik over "hvor en ordre er" lige meget om du er indenfor HR, salg, design eller montage.
​
​
​
UX Research – Prototype – User Flow



Projekt 3: Agri Advisor
Til eCo Solutions
Til en landbrugsforening, der rådgiver landmænd om økonomi og afgrøder. De ønskede en webapp, hvor landmændene selv kunne se og redigere fx afgrøder, købsbehov og andre økonomiske faktorer. Baseret på landbrugets finans og hvordan landmænd arbejder, skabte jeg en fuld klikbar (Figma) prototype. Løsningerne letter landmandens overblik over deres budget, fremtidige marked og marker. Plus den gør Landbrugsforeningen i stand til at hjælpe landmændene med at klare usikre økonomiske tider.
​
UX Workshop - UX Research – Prototype



Projekt 4: Digital Mental Health
Speciale
Mit speciale undersøger, hvordan selftracking af mentalt velvære kan bruges til at gøre deltagerne mere bevidste om sig selv og deres humør. Jeg undersøger, hvordan selftrackede data kan repræsenteres gennem "Data physicalization" for at invitere deltagerne til at forbinde sig med deres egne data på en håndgribelig måde.
​
​Akademisk research
Participatory design
Data Physicalization
Research Through Design



Projekt 5: Spiludviklerværktøj
For Futurenoob
Hos Futurenoob arbejdede jeg tæt sammen med 3 andre UX'ere om at skabe en spiludviklerplatform med alle programmer og filer indbygget. Vi startede med UX research og ud fra det konceptualiserede og udviklede vi en klikbare Figma-prototype. Mit job var også at skabe en "Knowledge base", som er en hjælpe funktion til programmet, dette hjælper dig med at lære og se tutorials, mens du stadig har det specifikke program/spiludviklerværktøj kørende. Vores arbejde blev løbende overdraget til udviklerteamet, som også gav os feedback.
UX Research – User Journey – Figma Prototype

.png)
