top of page

UX PROJEKTER

Projekt 1:  Billede Uploader 

For Esoft

Dette UX-projekt blev til for at researche og designe til, hvordan boligfotograferne arbejder, og hvad de har brug for, når de uploader deres billeder via Uploader-appen. Researchen er centreret omkring hele afdelingens arbejdsgang, derfor blev der lavet en udvidet User Journey for hele firmaet. Indsigter herfra førte til opdaterede designs og wireframes i Figma. Det nye app-design er designet til at inkorporere nye AI-funktioner, efterhånden som de udvikles, så prototypen er lavet i samarbejde med Esofts AI-udviklere.

 

 

 

 

 

 

UX research - User Journey - UX/AI - Prototype

Fotograf projekt.jpg
AI old.jpg
6 REDIGER sorter.png
00_7 GEMMEMGÃ… Sortering.png

Projekt 2: Ordresystem

For eCo Solutions

Ordresystem til en virksomhed, der arbejder med at beklæde biler med reklamemateriale. De ønskede et digitalt overblik/ordresystem for de opgaver, som de forskellige afdelinger i virksomheden har. 
Jeg lavede en fuld klikbar (Figma) prototype med alle funktioner til deres nye ordresystem. Det er baseret på en kalendervisning af ordrerne med en farvekode for hvert trin (hvilken afdeling), ordren skal gennemgå. Løsningen letter brugerens arbejdsbyrde og giver et digitalt overblik over "hvor en ordre er" lige meget om du er indenfor HR, salg, design eller montage.

​

​

​

UX Research – Prototype – User Flow

Overlay Opg 1.png
Ret opgave.png
Unavngivet3_edited.jpg

Projekt 3: Agri Advisor

Til eCo Solutions

Til en landbrugsforening, der rådgiver landmænd om økonomi og afgrøder. De ønskede en webapp, hvor landmændene selv kunne se og redigere fx afgrøder, købsbehov og andre økonomiske faktorer. Baseret på landbrugets finans og hvordan landmænd arbejder, skabte jeg en fuld klikbar (Figma) prototype. Løsningerne letter landmandens overblik over deres budget, fremtidige marked og marker. Plus den gør Landbrugsforeningen i stand til at hjælpe landmændene med at klare usikre økonomiske tider.

​

UX Workshop - UX Research –  Prototype

1.jpg
Ramme 1 Afgrøder overblik.png
Grafisk layout Afgrøder.png

Projekt 4: Digital Mental Health

Speciale

Mit speciale undersøger, hvordan selftracking af mentalt velvære kan bruges til at gøre deltagerne mere bevidste om sig selv og deres humør. Jeg undersøger, hvordan selftrackede data kan repræsenteres gennem "Data physicalization" for at invitere deltagerne til at forbinde sig med deres egne data på en håndgribelig måde.

​

​Akademisk research

Participatory design

Data Physicalization

Research Through Design

Mapping.png
front.png
idea_edited.jpg

Projekt 5:  Spiludviklerværktøj

For Futurenoob

Hos Futurenoob arbejdede jeg tæt sammen med 3 andre UX'ere om at skabe en spiludviklerplatform med alle programmer og filer indbygget. Vi startede med UX research og ud fra det konceptualiserede og udviklede vi en klikbare Figma-prototype. Mit job var også at skabe en "Knowledge base", som er en hjælpe funktion til programmet, dette hjælper dig med at lære og se tutorials, mens du stadig har det specifikke program/spiludviklerværktøj kørende. Vores arbejde blev løbende overdraget til udviklerteamet, som også gav os feedback.

 

 

UX Research – User Journey – Figma Prototype 

Earlyapps0.png
lære (2).png
Notifications.png
icons.png
bottom of page